bool HelloWorld::init(){ // // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; } CCSize size =CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();//获取屏幕大小 CCSprite * sp = CCSprite::create("Icon.png"); sp->setPosition(ccp(200, 200)); addChild(sp); // 常见的22种特效// CCShaky3D//作用:创建一个3d晃动的特效// 参数1:晃动的范围// 参数2:是否有z轴晃动// 参数3: 网格大小// 参数4:特效持续的时间// CCActionInterval * shaky3D= CCShaky3D::create(15, false, ccg(15, 10), 4);// sp->runAction(shaky3D); // CCShakyTiles3D// 作用:创建一个3d瓷砖晃动的特效 // 参数1:晃动的范围 // 参数2:是否有z轴晃动 // 参数3: 网格大小 // 参数4:特效持续的时间// CCActionInterval * shakyTiles3D = CCShakyTiles3D::create(15, true, ccg(15, 10), 4);// sp->runAction(shakyTiles3D); // CCWaves// 创建一个波动特效// 参数1:波动的速率// 参数2:振幅// 参数3:水平波动// 参数4:垂直波动// 参数5:网格大小// 参数6:特效持续时间// CCActionInterval * waves = CCWaves::create(10, 20, true, true, ccg(16, 12), 4);// sp->runAction(waves); // CCWaves3D // 创建一个3D波动特效 // 参数1:波动的速率 // 参数2:振幅 // 参数3:网格大小 // 参数4:特效持续时间// CCActionInterval * waves3d= CCWaves3D::create(10, 20, ccg(16, 12), 4);// sp->runAction(waves3d); // CCWavesTiles3D // 创建一个3D瓷砖波动特效 // 参数1:波动的速率 // 参数2:振幅 // 参数3:网格大小 // 参数4:特效持续时间// CCActionInterval * wavesTiles3D = CCWavesTiles3D::create(10, 20, ccg(16, 12), 4);// sp->runAction(wavesTiles3D); // CCFlipX3D// 作用:x轴3D反转特效// 参数:特效持续的时间// CCActionInterval *flipX3D= CCFlipX3D::create(4);// sp->runAction(flipX3D); // CCFlipY3D // 作用:Y轴3D反转特效 // 参数:特效持续的时间// CCActionInterval * flipY3D = CCFlipY3D::create(4);// sp->runAction(flipY3D); // CCLens3D// 作用: 凸镜特效// 参数1:凸镜中心点// 参数2:凸镜半径// 参数3:网格大小// 参数4:网格持续时间// CCActionInterval * lens3D= CCLens3D::create(CCPointMake(size.width/2, size.height/2), 240, ccg(15, 10), 4);// sp->runAction(lens3D);// CCRipple3D// 作用:水波特效// 参数1:起始位子// 参数2:半径// 参数3:速率// 参数4:振幅// 参数5:网格大小// 参数6:特效持续的时间// CCActionInterval * ripple3D= CCRipple3D::create(CCPointMake(size.width/2, size.height/2), 240, 4, 160, ccg(15,10), 4);// sp->runAction(ripple3D); // CCLiquid// 作用:液体特效// 参数1:速率// 参数2:振幅// 参数3:网格大小// 参数4:特效持续时间// CCActionInterval * liquid = CCLiquid::create(4, 20, ccg(16, 12), 4);// sp->runAction(liquid); // CCTwirl// 作用:扭曲旋转特效// 参数1:扭曲旋转中心点// 参数2:扭曲旋转的次数// 参数3:振幅// 参数4:网格大小// 参数5:特效持续时间// CCActionInterval * twirl = CCTwirl::create(CCPointMake(size.width/2, size.height/2), 2, 2.5f, ccg(12, 8), 3);// sp->runAction(twirl); // CCShuffleTiles// 作用:瓷砖的洗牌特效// 参数1:随机数// 参数2:网格大小// 参数3:特效持续的时间// CCActionInterval *shuffleTiles = CCShuffleTiles::create(16, ccg(16, 12), 2);// sp->runAction(shuffleTiles); // CCShatteredTiles3D// 作用:破碎的3D瓷砖特效// 参数1:范围// 参数2:是否开启z轴// 参数3:网格大小// 参数4:特效持续的时间// CCActionInterval * shatteredTiles3D= CCShatteredTiles3D::create(25, true, ccg(16, 12), 4);// sp->runAction(shatteredTiles3D);// CCFadeOutTRTiles// 作用:部落格效果 , 从左下角到右下角// 参数1:网格大小// 参数2:特效持续的时间// CCActionInterval * fadeOutTRTiles = CCFadeOutTRTiles::create(ccg(16, 12), 3);// sp->runAction(fadeOutTRTiles);// CCFadeOutBLTiles // 作用:部落格效果 , 从右下角到左下角 // 参数1:网格大小 // 参数2:特效持续的时间// CCActionInterval * fadeOutBLTiles = CCFadeOutBLTiles::create(ccg(16, 12), 3);// sp->runAction(fadeOutBLTiles);// CCFadeOutUpTiles// 作用:折叠效果 从下到上 // 参数1:网格大小 // 参数2:特效持续的时间// CCActionInterval * fadeOutUpTiles = CCFadeOutUpTiles::create(ccg(16, 12), 3);// sp->runAction(fadeOutUpTiles); // CCFadeOutDownTiles // 作用:折叠效果 从上到下 // 参数1:网格大小 // 参数2:特效持续的时间// CCActionInterval * fadeOutDownTiles = CCFadeOutDownTiles::create(ccg(16, 12), 3);// sp->runAction(fadeOutDownTiles); // CCTurnOffTiles// 作用:方块消失特效 // 参数1:网格大小 // 参数2:特效持续的时间// CCActionInterval * turnOffTiles = CCTurnOffTiles::create(ccg(16, 12), 3);// sp->runAction(turnOffTiles);// CCJumpTiles3D// 作用:跳动的方格特效// 参数1:跳动的次数// 参数2:网格的大小// 参数3:特效持续的时间// CCActionInterval * jumpTiles3D = CCJumpTiles3D::create(1, 30, ccg(15, 10), 2);// sp->runAction(jumpTiles3D); // CCSplitRows// 作用:分多行消失特效// 参数1:行数// 参数2:特效持续的时间// CCActionInterval *splitRows= CCSplitRows::create(20, 2);// sp->runAction(splitRows);// CCSplitCols // 作用:分多列消失特效 // 参数1:列数 // 参数2:特效持续的时间// CCActionInterval * splitCols = CCSplitCols::create(20, 2);// sp->runAction(splitCols); // CCPageTurn3D// 作用:3D翻页特效// 参数1:网格大小// 参数2:特效持续的时间 CCActionInterval * pageTurn3D = CCPageTurn3D::create(ccg(15, 10), 3); sp->runAction(pageTurn3D); return true;}